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レッスン7:お金の管理 – パート1
お説教
私は、このThe GameMaster Onlineのページで、たまに説教をすることがあります。それは、人々がカジノにお金を渡すのが嫌だからです。負けないわけではありませんし、悪い日もありますが、カジノ側は1円でも多く私と戦わなければならないのです。そのような姿勢を身につける必要があります。今、この文章を読んでいるということは、あなたが学ぼうとしているということですから、良いスタートを切ったと言えるでしょう。カジノが儲かるのは、プレイヤーが儲けさせてくれるからです。私がここまでに教えたことをすべて学んだとしても、あなたはまだプレイする準備ができていないので、そのことは忘れて、準備ができる日に向けてバンクロールを作り始めましょう。ブラックジャックでは、お金を賭けるだけでは勝てません。失っても生活に支障のない “余剰 “のお金を用意しておく必要があります。そうすることで、賭けるべきものを賭けることができ、必要なハンドをプレイすることができる。それがカジノでお金を得ることにつながるのです。もういいでしょう。
マネーマネージメントとは?
カードカウンターとしてブラックジャックをプレイする場合、マネーマネージメントとは、損失を最小限に抑え、利益を最大限にするためのベッティング方法のことです。ブラックジャックをプレイすることは、損失のリスクを伴います。カウンターがカジノに対して持っているアドバンテージは小さく、プレイヤーのバンクロールの変動は恐ろしいほどの速さで起こります。つかみどころのない「ロングターム」を達成するためには、ゲームのあらゆる面で資金を適切に管理することが必要です。皆さんの中には、カウンターとしてのキャリアを大勝利でスタートし、後戻りできない人もいるでしょう。しかし、ほとんどの人は損失からスタートし、利益を出し始めるまでにはより多くの時間を費やすことになるでしょう。それが現実なのです。これからの4、5回のレッスンでは、長期的なエッジが効果を発揮し始めるまでゲームで生き残る方法と、得た利益を維持する方法をお教えします。
真のカウント
ベッティングの決定はすべて、「トゥルーカウント」、正確には「残りのデッキごとのカウント」と呼ばれるものに基づいて行われます。ここでは、マルチデッキゲームでプレイされる方が対象となりますが、シングルデッキの方も注意してください。ゲームの最初の手で小さいカードが6枚出た場合、ランニングカウントは6となります。シングルデッキのプレイヤーは、残りのデッキ数が1枚より少し少ないので、本当のカウントは6強となります。6デッキゲームの場合は、残りのデッキ数が6枚より少し少ないので、残りのデッキ数(真のカウント)は1枚強となります。これはどういうことかというと 残っているデッキの総数でカウントを割ることで、カウントを「標準化」しているのです。この概念が理解できるかどうか、別の例を挙げてみましょう。最初の手札が1枚のゲームで、ランニングカウントが2(正の数を示す「+」は使わない)の場合、四捨五入すると真のカウントは2になります。6デックのゲームで、最初のハンドでランニングカウントが12の場合、トゥルーカウントは2に変換されます。トゥルーカウントはどちらも2ですが、6デックのゲームでそれを達成するには、より高いランニングカウントが必要です。
真のカウントを求めるには,「ランニング」カウントを残りのデッキ数で割ります。
この言葉に惑わされてはいけません。これは、実際にプレイされるかどうかに関わらず、残っているデッキの数を意味しています。6デックのゲームでは,ディーラーによって1デック以上がカットされることがありますが,トゥルーカウントの計算には何の意味もありません。計算の基礎となるのは,ゲーム中の総デッキ数であり,それにプレイされたデッキの数を加えて調整する。例:6デックのゲームで,2デックがプレイされて横のディスカードラックに置かれている場合,シューに4デックが残っているので,ランニングカウント8はトゥルーカウント2になる。残った4枚のデッキが全てプレイされる前にディーラーがシャッフルするかもしれませんが,真のカウント換算には関係ありません。
この原理を理解しているかどうか,私と一緒にちょっとしたテストをしてみましょう。
Deck Remaining | Running Count | True Count | |
1. | 4 | 8 | 2 |
2. | 2 | 10 | 5 |
3. | 5 | 5 | 1 |
4. | 3 | 12 | 4 |
残りのデッキ数の推定
カジノでは、シューに残っているデッキの数を知るための装置を用意してくれています。その装置とは、シューではなく、マルチデッキゲームが行われるテーブルには必ずと言っていいほど設置されているディスカードトレイのことです。カードが使用されると、ディーラーはそれらを誰もが見られるようにきれいにディスカードトレイに置くので、カウンターはそれと少しの引き算で、残りのデッキ数を判断します。6デックのゲームでは、廃棄トレイに2デックがある場合、テーブルの上にカードがないと仮定して、シューには4デックが残っていなければなりません。私たちが目指しているのは、ハーフデッキの範囲内で正確に推測することです。そのためにどのようなトレーニングをするかは、皆さんの宿題ですから、今は気にしないでください。ここで重要なのは、その方法で真のカウントを算出するための仕組みです。簡単な説明を一緒にしましょう。
6デッキのゲームで、ランニングカウントはM-6、3枚のデッキがディスカードトレイに入っています。つまり、3枚のデッキが残っているので、ランニングカウントを3で割って、真のカウントはM-2となります。そう、これは負のデッキの場合も全く同じように作用します。わかりましたか?試しに、このテストをしてみてください。
6枚デッキのゲームを想定しています。ディスカードトレイにあるデッキだけをお渡ししますので、シューに残っているデッキの数を計算してみてください。
Decks Played | Running Count | True Count | |
1. | 2 | 4 | ? |
2. | 4 | 8 | ? |
3. | 5 | 5 | ? |
4. | 1 | 5 | ? |
5. | 2.5 | 7 | ? |
6. | 2 | 0 | ? |
7. | 3.5 | M-5 | ? |
8. | 1.5 | 9 | ? |
9. | 3 | M-3 | ? |
10. | 4.5 | 3 | ? |
答え
1. 1(2枚のデッキがプレイされ、残り4枚のデッキがあり、4÷4=1となる
2. 4(4枚のデッキがプレイされ、残りのデッキが2枚、8÷2=4)
3. 5(もう一人前だな、小僧
4. 1
5. 二
6. ゼロ
7. M-two
8. ツー
9. エムワン
10. 1ちょっと(ただし、保守的にするためにいつも「切り捨て」にしているので、これを「1」とする)。
目が点になりそうなので、今週はここまでにしておきましょう。でも、がっかりしないでください。練習すれば覚えられます。練習といえば、宿題を手に取って、目の「キャリブレーション」の練習をしましょう。
宿題の内容
捨て札トレイに残っているデッキの数を推測することは、まさに「見つめること」の繰り返しです。52枚のデッキをずっと見ていると、10枚か12枚かが追加されていることがわかります。そこで、目のキャリブレーションを行うわけです。最初に1枚のカードを使い、しばらくの間それを見ます。次に、その上に別のデックを置き、しばらくの間それを見ます。次に、3つ目のデッキを上に置き、しばらくの間、それを見ます。最後に、デッキを1つ引きます。カードは数えずに、1デッキの大きさを推測して引き、どれだけ近づけたかを数えます。次に、そのデッキを上に戻し、2つのデッキを引き抜き、正確に数えてから上に戻します。今度は、5枚のデッキを積み上げ、1枚半、3枚……と抜いていきます。驚くべきことに、あなたは山の中に何枚のデッキがあるのかをすぐに認識できるようになっています。この練習の良いバリエーションは、あなたが部屋を出ている間に、友人に様々なサイズの山(ハーフデッキの精度以内)を用意してもらい、あなたが部屋に入ってからそれぞれの山のサイズを復唱することです。
この作業を続けて、正確に行う必要があります。あなたのお金がかかっているのですから。
それでは来週、トゥルーカウントを使ったベッティング方法をご紹介します。
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